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赛博朋克2077:证明了游戏为什么能被称为“第九艺术”

原标题:赛博朋克2077:证明了游戏为什么能被称为“第九艺术”

游戏,第九艺术,有时候错的并不是游戏,而是如何看待游戏。

1835年,黑格尔在其著作《美学演讲录》中将“建筑、雕塑、绘画、音乐和诗歌”称为五大艺术。

1911年,意大利诗人、电影业先驱乔托·卡努杜用一篇《第六艺术的诞生》将电影抬入其中,后来他又觉得舞蹈这种美感的活动已经有悠久的历史,就把舞蹈排在了第六,电影位居第七了。

后来,随着戏剧被一些人定为了第八艺术,电子游戏也就机缘巧合成为了那极具争议的第九艺术 。1997年,当时的国内作家吴冠军在《新潮电子》杂志里发表了一篇《第九艺术》的文章,里面直接指出电子游戏是第九艺术。我想大概这位当时还在大二的作者,没有想到自己的一篇文章竟然成为了“游戏是第九艺术”的名称起源吧。

那么,既然游戏是一门艺术,自然也就离不开艺术本身的价值。可以说,艺术总是蕴含着一种对人性的关怀或回应,或者对苍茫历史的一种回顾。如果艺术失去了感情,那不过是一个精美的工艺品罢了。

《赛博朋克2077》作为今年话题最多、关注度最大的游戏,又是如何让第九艺术名副其实呢?

细腻的游戏情节

CDPR这个公司一贯都有着那难以抵挡的魅力,他极为擅长在游戏中通过各种细节描述让玩家身临其境,甚至感觉自己就是游戏中的角色,有着游戏中的喜怒哀乐。在几十个小时的游戏时间里,仅仅是玩一遍就让人有了不少感慨,当真是情感分打,比如这几个游戏情节:

杰克的葬礼,让玩家真的意识到一个朋友逝去了。

在游戏中,本来作为玩家的NPC,就算消失了,玩家也不会有多少感觉,毕竟大多数情况下玩家和一些NPC不会有再多的交集。但有时候,一些好的游戏会以各种方式强化玩家对NPC的情感体验。

在杰克逝世后,主角到酒吧里看到杰克的母亲正在“冷静”地打电话给其他人准备筹备杰克的葬礼。主角和杰克的母亲一起去车库里寻找杰克的遗物,然后等着葬礼召开。

葬礼召开时,主角和杰克妈妈一起看着杰克的朋友一个又一个走到葬礼的中间,然后发表哀悼词并离开。最后,葬礼现场就只剩下了一样东西和两个人,那就是杰克的遗像、主角以及杰克的妈妈。那放着遗物的桌子上,还有主角放下的书。

不知道大家玩到这是什么感觉,我却仿佛真的经历了一个朋友的逝世。这一刻,我意识到了,那个陪我在夜之城里纵横的杰克·威尔斯就这样消失不见了。

所有NPC打电话过来关心。

我觉得最温暖的是所有NPC打电话过来给V的场景,这简直让多少玩家就算堆了“护甲”也破防了。看着每个人都在电话里述说自己的近况,发表对V的看法,作为玩家怎么能不欣慰呢?更温暖的是老维的电话,开头的一句“孩子”,让人怀念起老维那宛如父亲一样的温暖。

半个世纪后的罗格,依然记得半个世纪前的强尼。

强尼有很多缺点,甚至是致命的毛病,在罗格的眼里这些缺点也没有减少。然而,半个世纪后的罗格,却还是一眼就认出了借用了V身体的强尼,她依然能记得那个自大又自恋,傲慢却又处处风流的强尼。

罗格甚至愿意以接近80岁的年龄和主角一起去冲那个有死无生的荒坂塔。如果这时候我们走这条线,就会发现罗格义无反顾地准备好了装备和计划。50年时间,没让罗格对强尼的感情消失,反而沉淀得发酵了!

强尼是个疯子,但他变了。

在很多人眼里,强尼一直都是个做事情没有底线的疯子,他甚至敢在闹市区引爆核弹,牺牲无数的无辜民众。在一开始强尼进入V的意识后,甚至直接想雀占鸠巢。但随着游戏推进后,强尼这个疯子变了。

他似乎接受我求生的意志,经常会提醒当心危险,还会恶趣味在泡妞的时候故意出来点评两句。有时候,还会为了主角动用自己几十年前的人脉。最感人的莫过于当他找到自己年轻时的保时捷911,他说道:那就让你开一次喔,然后让出了驾驶权。

温暖的人文关怀

很多玩家在玩这个游戏的各条主线时,往往就在经历不同的人生。只不过,大概是不少玩家都还没有真正进入到赛博朋克这样的社会时代吧,所以整体看来并不见得能欣然接受各条线的结局。

我们知道只要人的一生仍在继续,那么告别无可避免。

其实,游戏中一些看似令人心碎的选择,仿佛就在告诉我们:“愚蠢,你这一次又选错了”。不过游戏终究不是人生,可以重来。如果玩家们真的理解“赛博朋克”这个词背后隐含的绝望与悲观,我们就会发现《赛博朋克2077》其实处处充满着温暖的人文关怀。

赛博朋克这个词发端于1980年的一篇文章,作者布鲁斯·斯贝克其实只是为了更好地将这篇文章卖给杂志社罢了。谁曾想,从今这个词就成为了一种思想流派的代名词。

客观地说,赛博朋克其实只不过是恰逢其会,那时候对未来社会的猜想早已经有了,只不过这个词的出现方便统领这个流派罢了。赛博朋克一词隐含着被高科技控制下的反抗,所有人都在极高压的社会秩序下生存,隐含着科技并不能让生活更美好的判断。

与蒸汽朋克是倾向于对历史的狂野猜想不同,赛博朋克是对未来科技的消极绝望。其实,我们从一些赛博朋克电影就可以看出端倪,比如在《银翼杀手》中,就表现了人类与复制人之间的矛盾情感。

在《银翼杀手》中,人类创造了复制人为自己工作,但复制人却在持续工作中逐渐拥有了情感,别想要获得和人类一样的生命权,对自己仅能拥有的四年生命权万分珍惜和留念。银翼杀手戴克爱上了女复制人,并陷入了进退维谷的境界。戴克不知道该行使自己的任务,还是该顺从自己的内心,甚至还开始怀疑不让复制人活下去是否具有正当性。

其实,《银翼杀手》主角纠结的经历,就是隐含着当时部分科学家、思想家对未来社会的判断,在他们的判断里,未来社会是会有高科技,但不过是为少数人利益所服务,多数人只沦为了高科技下的棋子,无力反抗。

而《赛博朋克2077》的人文关怀,恰恰就是在此体现的。在游戏里,我们超前体验了赛博朋克的社会,体会到底层人在这种高度控制下的无力感。但这个游戏在营造这样氛围的同时,却给了所有玩家一次“鱼跳出水面”的机会。我们能够通过自己的选择和操作走出一段不一样的人生,甚至能成为上流人物。

当然了,有时候也难免有悲伤的结局。但就如上文所提到,游戏给了所有玩家不一样的温暖。在不同的主、支线中,我们能体会到朋友为了自己豁出姓名的珍贵,体会到五十年依然如初的爱情,体会到朋友那关心语调的问候。

简而言之,在《赛博朋克2077》,我们体会到压抑下的温暖,因为总有人理解你。

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